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Da ich immer wieder gefragt werde, wie man denn
eine neue Nornart kreiert, habe ich beschlossen, eine deutsche Anleitung darüber zu
schreiben.
1. Welche Programme werden benötigt?
2. Wie erhält man neue Sprites?
3. Wozu braucht man die Body Data?
4. Wie wird aus den Sprites und Body Data ein Norn?
| 1. Welche Programme werden benötigt? |
Als
Erstes braucht man einen Sprite Editor,
um die Sprites in Bitmaps umwandeln zu können und umgekehrt. Empfehlen kann ich den
Sprite Editor von BoBCoB (Bobware)
oder den Sprite Builder von Creature Labs (CDN).
Um die einzelnen Bilder zu bearbeiten,
benötigt ihr ein Bildbearbeitungsprogramm wie z. B. Corel Photo Paint,
Adobe Photo Shop oder Paint Shop
Pro.
Da aus den Bildchen später ein
"lebendiger" Norn entstehen soll, ist ein Genom Editor nötig, denn sonst kann
das Wesen nicht zum Leben erweckt werden - es braucht eine DNA. Sehr gut und
übersichtlich ist der Genome Editor von Christian Janßen (Tools
und Cheats).
Der letzte Schritt, nämlich der Import des
neuen Wesens nach Albia, ist einfach, wenn man den Genome Injector (Chris Double) benutzt.
Damit kann man aus dem Genom ein Ei herstellen, das genau neben dem Brutkasten eingefügt
wird.
| 2. Wie erhält man neue Sprites? |
Dieses Kapitel ist schon etwas
komplizierter und vor allem sehr, sehr zeitaufwendig. Bevor man anfängt, sollte man sich
vergegenwärtigen, dass für ein Nornmännchen in allen fünf Altersstufen insgesamt 1250
einzelne Bilder erstellt oder verändert werden müssen.
Zuerst einmal muss man wissen, wo
die betreffenden Bilder zu finden sind und wie die genaue Bezeichnung lautet, denn jeder
einzelne Buchstabe des Dateinamens hat seine Bedeutung. Die Sprites aller Wesen und
Objekte von Creatures 2 sind im Verzeichnis "Images" zu Hause und haben das
Format "s16". An einem Beispiel will ich den Aufbau einer Sprite-Datei
erklären: a41i.s16 definiert den Kopf eines
weiblichen Norns Typ I (Emarald) in der Lebensphase "Kind".
Der erste Buchstabe bezeichnet den
Körperteil des Wesens:
a - Kopf
b - Körper
c - linker Oberschenkel
d - linker Unterschenkel
e - linker Fuß |
f - rechter
Oberschenkel
g - rechter Unterschenkel
h - rechter Fuß
i - linker Oberarm
j - linke Hand
|
k - rechter Oberarm
l - rechte Hand
m - Schwanzansatz
n - Schwanzspitze |
Das
zweite
Zeichen, eine Zahl, steht für die Spezies und das Geschlecht:
0 - männlicher Norn
1 - männlicher Grendel
2 - männlicher Ettin |
3 - männlicher Geat
4 - weiblicher Norn
5 - weiblicher Grendel |
6 - weiblicher Ettin
7 - weiblicher Geat |
An
dritter Stelle
wird die Altersstufe definiert:
0 - Baby
1 - Kind
|
2 - Vorpubertät
3 - Jugendlicher |
4 - Erwachsener
5 - Alter |
6 - Senilität |
Bei den Originalnorns von
Creatures 2 gibt es Sprites in den Stufen 0, 1, 3, 5 und 6. Der
Buchstabe an vierter Stelle ordnet dem Wesen den Slot zu:
| Im oben angegebenen Beispiel
erkennt man am Buchstaben i, dass es sich um einen Emerald Norn handelt. Da inzwischen
schon fast alle Buchstaben für die Spezies Norn belegt sind, kann man auch
auf die Spezies Geat, Ettin oder Grendel ausweichen. Eine Liste aller
belegten Slots findet ihr in der Kleinen Nornkunde bei den
Tipps. Natürlich kommt es auch
vor, dass manche Slots mehrfach verwendet werden, das sind dann die Nornarten, mit denen
man nicht gleichzeitig spielen kann. |
Ein Beispiel soll
noch einmal verdeutlichen, wie viele Bilder und welche Dateien für einen kompletten Norn
in einer bestimmten Altersufe nötig sind. Für einen männlichen Norn Typ H in der
Lebensphase Jugendlicher sind folgende Sprite-Dateien nötig:
a03h.s16 - Kopf (120
Bilder)
b03h.s16 - Körper (10 Bilder)
c03h.s16 - linker Oberschenkel (10 Bilder)
d03h.s16 - linker Unterschenkel (10 Bilder)
e03h.s16 - linker Fuß (10 Bilder)
f03h.s16 - rechter Oberschenkel (10 Bilder)
g03h.s16 - rechter Unterschenkel (10 Bilder)
h03h.s16 - rechter
Fuß (10 Bilder)
i03h.s16 - linker Oberarm (10 Bilder)
j03h.s16 - linke Hand (10 Bilder)
k03h.s16 - rechter Oberarm (10 Bilder)
l03h.s16 - rechte Hand (10 Bilder)
m03h.s16 - Schwanzansatz (10 Bilder)
n03h.s16 -Schwanzspitze (10 Bilder) |
Um das Beispiel zu
veranschaulichen, habe ich die einzelnen Bilder des Körpers (b03h.s16) hier angeordnet:
Jetzt kann man
anfangen, die benötigten Sprites in Bitmaps umzuwandeln, sie in ein
Bildbearbeitungsprogramm laden und nach Wunsch verändern. Wichtig ist dabei, dass der
Hintergrund der Bilder ganz schwarz bleiben muss, denn die Farbe schwarz erscheint im
Spiel transparent. Im Bild selbst sollte kein reines Schwarz vorhanden sein, denn durch
diesen Teil des Bildes könnte man später hindurchsehen. Nach dem Abspeichern müssen die
Bitmaps wieder in s16-files zurückverwandelt werden, beim Benennen sollte man bereits
wissen, welchen Slot man verwenden will, denn er ja ist Bestandteil des Dateinamens.
Jetzt kann man
anfangen, die benötigten Sprites in Bitmaps umzuwandeln, sie in ein
Bildbearbeitungsprogramm laden und nach Wunsch verändern. Wichtig ist dabei, dass der
Hintergrund der Bilder ganz schwarz bleiben muss, denn die Farbe schwarz erscheint im
Spiel transparent. Im Bild selbst sollte kein reines Schwarz vorhanden sein, denn durch
diesen Teil des Bildes könnte man später hindurchsehen. Nach dem Abspeichern müssen die
Bitmaps wieder in s16-files zurückverwandelt werden, beim Benennen sollte man bereits
wissen, welchen Slot man verwenden will, denn er ja ist Bestandteil des Dateinamens.
| 3. Wozu braucht man die Body Data? |
Die att-files, die im
Ordner "Body Data" zu finden sind, bewirken, dass die einzelnen Körperteile
eines Wesens zusammengehalten werden. Diese Attachments, die den Berührungspunkt der
einzelnen Teile präzise definieren, machen aus dem Norn erst ein in sich geordnetes
Wesen, denn sonst würde der Kopf nicht auf dem Körper sitzen, sondern frei schweben. Zu
jeder einzelnen Sprite Datei benötigt man daher eine dazugehörige
Attachment Datei mit
dem gleichen Namen, nur die Endung lautet "att" statt "s16".
Wenn man für die
neue Nornrasse vorhandene Creatures Grafiken verwendet hat, muss man sich mit den Body
Data nicht weiter beschäftigen. Es ist damit getan, die Attachment
Files der Ursprungsart
umzubenennen, indem man die Dateien kopiert und dann nur den Buchstaben ändert, der für
den Norntyp zuständig ist (siehe oben).
Hat man völlig neue
Bilder entworfen, wird die Sache wesentlich komplizierter, denn dann muss man die
Koordinaten für die Attachment Files neu festlegen. Bei Creature Labs (CDN) ist ein Attachment Editor zu haben, der
die Arbeit mit Sicherheit ziemlich erleichtert, damit habe ich bisher jedoch keine
Erfahrung. Es geht auch ohne dieses Programm, denn man kann die Body Data auch mit einem
Textverarbeitungsprogramm (z. B. Notepad) öffnen und bearbeiten. Die Zahlen sind die
Koordinaten (X,Y), wobei jede Reihe für eine andere Pose steht. Da ich aber noch nie neue
Attachment-Files gebraucht habe, bin ich in diesem Punkt überfragt.
Es gibt inzwischen ein Tutorial
zur Erstellung neuer Body Data, das von Alien verfasst wurde. Wer
z. B. einen Norn mit Flügeln kreieren möchte, der kommt nicht um
neue Body Data herum. Bitte besucht Alien's
Creatures World, um euch diesbezüglich schlau zu machen!
| 4. Wie wird aus den Sprites und Body Data ein
Norn? |
Um
ein Wesen mit neuen Sprites zum (virtuellen) Leben zu erwecken, braucht es natürlich ein
Genom. Jetzt ist ein Programm wie der Genome Editor oder
GEL gefragt. Man kann ein völlig
neues Genom erstellen oder ein vorhandenes verändern, aber Vorsicht - möglicherweise
entwickelt man ein Genom, das nicht mit anderen kompatibel ist. Das bedeutet, dass beim
Kreuzen mit anderen Nornarten Kreaturen entstehen können, die nicht lebensfähig oder
schwer geschädigt sind.
Daher
empfiehlt es sich, vor allem, wenn man sich in der Norngenetik nicht sehr gut auskennt,
ein vorhandenes, bekanntes Genom zu verwenden. Ich persönlich habe für meine Nornrassen
Genome von Creature Labs genommen, denn ich wollte sie mit vielen anderen Arten kreuzen. Es
bietet sich auch das Canny Genom an, aber in diesem Fall sollte man Lis Morris informieren
und fragen, ob sie damit einverstanden ist. (Das gilt natürlich auch für die Genome
anderer Autoren.)
Man
lädt das Genom in den Editor, sucht die fünf Appearance Gene, öffnet sie und trägt
dort für Kopf, Rumpf, Beine, Arme und Schwanz den Slotbuchstaben ein, den man für seine neue Art
gewählt hat. Dabei ist zu beachten, dass die Zahlen in HEX eingegeben werden müssen. Wie
das Hexadezimalsystem aufgebaut ist, findet ihr auf der Seite "Das Spiel mit den Farben". Der erste Norntyp 00
entspricht dabei Slot A, 01 entspricht Slot B usw. Möchte man das neue Wesen der Spezies
Geat zuordnen, müssen die Appearance Gene auf Geat ("unknown" beim Genome
Editor) umgestellt werden. Das Genom muss unter einem Namen aus vier Zeichen (xxxx.gen)
abgespeichert werden.
Nun müssen alle
neuen Dateien noch in die richtigen Verzeichnisse kopiert werden: die Sprites ins
Verzeichnis "Images", die Body Data ins gleichnamige Verzeichnis und das Genom
in den Ordner "Genetics". Wer NornPose besitzt, kann sich, sobald alle Daten in
den richtigen Ordnern sind, das neue Wesen bereits damit anschauen.
Der letzte Schritt
ist der einfachste und gleichzeitig der spannendste: Mit dem Genome Injector fügt man
seine neue Kreatur als Ei in die Welt ein.
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