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Die
Agenten für Creatures 3 sind mit den Cobs von C1 und C2 vergleichbar. Die Dateien mit der
Endung ".agent" müssen in das Verzeichnis "Meine Agenten" kopiert
werden. Zum Einfügen der Agenten schaltet man den Erzeuger ein, wählt das Objekt mit den
Pfeiltasten aus, drückt auf den runden Knopf - fertig ist der gewünschte Gegenstand!
Unbedingt erforderlich ist das Update von Creature
Labs,
das installiert sein muss, bevor die Welt erstellt wird. Es kommt sonst zu
Fehlermeldungen, sogar der Erzeuger kann total verschwinden!
Die meisten Agenten bestehen aus einer einzigen Datei, die
man an der Endung ".agent" erkennt. Sie muss in das Verzeichnis "Meine
Agenten" kopiert werden, die benötigten Bilder sind darin enthalten und werden beim
Erzeugen des Objekts automatisch installiert. Es kann vorkommen, dass die Bilddateien als
c16-files extra dabei sind, dann müssen sie in den Ordner "Images" im
Hauptverzeichnis von Creatures 3. Falls es auch noch wav-Dateien gibt, gehören diese ins
Verzeichnis "Sounds". Nun kann man die Agenten im Spiel mit dem Erzeuger
herstellen.
Ein Teil der
Agenten, die ich hier zum Download anbiete, ist auch für Docking
Station geeignet, was bei den einzelnen Downloads vermerkt ist. Im
Bereich Docking Station findet ihr
noch weitere Agenten, die zum Teil auch mit C3 kompatibel sind.
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Reservierte
Skriptnummern für meine eigenen Agenten: 25500 - 25550 |
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