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Bei Creatures ist das Züchten der Norns eines der
interessantesten Dinge für mich, daran hat sich auch mit Creatures 3 nichts geändert. Es
ist immer wieder faszinierend, wie die Neugeborenen aussehen, was sie von ihren Eltern
geerbt haben, oder welche Mutationen stattgefunden haben. Um beim Züchten erfolgreich zu sein, sollte man vielleicht etwas darüber wissen.
Im
Leben eines Norns gibt es sieben Altersstufen: Baby - Kind - Heranwachsender -
Jugendlicher - Erwachsener - Alter - Senilität. Fortpflanzungsfähig ist ein Wesen erst,
wenn es zum Jugendlichen herangereift ist, etwa im Alter von 45 Minuten. Zwei
Norns, die
sich mögen und zur Paarung bereit sind, drücken das verbal aus und fangen an, sich
geräuschvoll abzuknutschen. Verwendet man den Norn Indicator, kann man auch hier die
Paarungsbereitschaft ablesen.
Man kann die ganze Prozedur etwas anregen, indem man die Norns mit "drück Norn"
auffordert, doch endlich zum Wesentlichen zu kommen. Das kann klappen - oder auch nicht,
denn es passiert immer wieder, dass einer der Partner beim Liebesspiel einschläft... Angenommen, die beiden haben sich gepaart, und das
bezeichnende Kiss-Pop-Geräusch war zu hören, dann kann das Weibchen schwanger
geworden sein, wenn der Zeitpunkt der richtige war.  
Die Schwangerschaft
wird mit einem Symbol links oben angezeigt, klickt man darauf, wird man zu dem
betreffenden Weibchen geführt.
Auch
beim Norn Indicator erkennt man, ob das aktuelle
Weibchen Nachwuchs erwartet. Jetzt ist es wichtig, ein bisschen zu
beobachten, ob das Weibchen
genug Nahrung zu sich nimmt, und bei Bedarf nachzuhelfen. Nach kurzer Zeit sieht man dann
auch schon an der Form des Bauches, welches Ereignis bevorsteht. Ist das Ei gelegt,
erscheint wieder ein Symbol auf dem Bildschirm.
Wenn
man etwas über das neugeborene Wesen erfahren möchte, kann man mit der Agentenhilfe
herausfinden, wer die Eltern sind, welcher Generation es angehört, wie sein genetischer
Code aussieht und wie viele Mutationen stattgefunden haben. Kennt man die Eltern des Babys
nicht, öffnet man den Lebenslauf und klickt auf das männliche bzw. weibliche Symbol,
dann springt die Agentenhilfe direkt zum Vater oder zur Mutter.

Das
Geschlecht des Nachwuchses lässt sich mehr so leicht planen wie bei C1 oder C2. Es liegt
an der Jahreszeit, in der das Ei gelegt wurde, ob das Baby eher ein Männchen oder ein
Weibchen wird. Im Frühling werden mehr Weibchen (75%), im Herbst mehr Männchen geboren,
während das Verhältnis im Sommer und im Winter ziemlich ausgeglichen ist. Es ist
übrigens sogar möglich, Zwillinge zu bekommen. Um die Jahreszeit festzustellen, kann man
die Zeitpyramide von Lis Morris benutzen. Der letzte Punkt, den ich in diesem Zusammenhang
ansprechen möchte, hat im engeren Sinne nichts mehr mit Nornzüchtung zu tun, weil der
natürliche Weg umgangen wird. Ich meine einmal den Genspleißer und zum anderen die
DDNA-Bank von JayD. Aber das sind selbstverständlich auch Möglichkeiten, die
Nornbevölkerung schnell anwachsen zu lassen, die Norns müssen nicht einmal im
fortpflanzungsfähigen Alter sein. Zum Genspleißer gibt es nicht viel zu sagen:
Zwei
Wesen werden in die Kapseln gesperrt, der grüne Knopf muss betätigt werden, die beiden
Kreaturen sterben und ein neues kleines Lebewesen entsteht. Diese Methode brauche ich
nicht mehr, seit es die DDNA-Bank gibt. Man wählt Vater und Mutter aus, lädt die Genome
und kann sogar das Geschlecht bestimmen. Die Eltern müssen dabei nicht mehr sterben. Es
ist sogar möglich, ein Weibchen künstlich zu befruchten. Der einzige Nachteil:
Die
Norns, deren DDNA benötigt wird, müssen im Spiel (gewesen) sein und in der DDNA-Bank
gespeichert sein, sonst kann das Programm nicht auf deren Genome zurückgreifen.
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